video

Avril 2021

Table projection

client : Le Naturographe Catégorie : Développement

Toujours dans le cadre de l'exposition du Lautaret, Le Naturographe m'a demandé de développer un logiciel qui permette d'afficher une vidéo présentant l'évolution du recul des glaciers dans la région.
Le résultat est projeté sur une maquette 3d des montagnes correspondantes via un projecteur.

Des boutons de contrôle stoppent la vidéo et affichent un texte explicatif (en trois langues : français, anglais, italien) à des dates clefs. Ces boutons sont contrôlés par un Arduino en liaison avec le logiciel. J'ai créé une platine pour le branchement des boutons, modélisé et imprimé un support 3d pour l'ensemble.

Je vous invite à visiter cette expo. Elle est formidable, le jardin est superbe (en été évidement), et les organisateurs très sympathiques !

L'application (Windows) a été développée sous Unity 3d 2020.1.x + Arduino

Développeur Unity 3d freelance, video projecteur, camera mapping, Arduino Unity

Janvier 2021

Formation CAI (l'Oreal)

client : Prod03 Catégorie : Développement

Dans le cadre de la formation du personnel sur site de l'Oreal Cosmetic Active, Prod03 m'a demandé de développer une application VR pour Oculus Quest. L'application est à base de vidéos 360°, ponctuées par des qcms pour valider les connaissances. Il est impératif de réussir tous les qcms afin de valider la formation. Le résultats sont stockés en base de données et un backoffice permet de les administrer et de délivver les certificats de formation.

Pour des raisons de confidentialité, il m'est impossible de divulguer publiquement une vidéo. Contactez-moi pour plus d'information.
copyright video : Prod03

L'application est bien entendu une application interne et a été développée avec Unity 3d 2020.1.17f1 URP pour Oculus Quest.

développeur Unity 3d, Oculus Quest, réalité virtuelle, immersive learning, formation professionnelle

Septembre 2020

Alfasigma - A Good Idea for Tomorrow

client : Business Strategie Communication Catégorie : Développement

Un jeu intra-entreprise m'a été commandé. Deux équipes (ou plus) s'affrontent. Chaque joueur peut proposer une idée sur un concept imposé par la direction (video, image, pdf). Les joueurs notent les propositions de chaque joueur de l'équipe adverse. L'équipe qui remporte la meilleure moyenne remporte la session.
La durée d'une session est gérée par l'administrateur et s'étale sur plusieurs jours habituellement.

L'objectif est de brasser les idées et fédérer les joueurs autour de leurs équipes respectives dans une compétition saine au sein de l'entreprise.

Le jeu a été développé à l'aide d'Unity 2019.4.4f1 en webGL + MySQL - Php - Javascript - Html.
Un backoffice permet à l'administrateur de gérer les joueurs, les équipes, les sessions de jeux, les paramètres de jeux et bien sûr les productions des joueurs.

jeu intra-entreprise, développeur Unity 3d, web gl, webgl

Février 2014

Domotique Unity 3d

client : Kalimind Catégorie : Développement

Kalitouch est une application iOs de gestion domotique de Kalimind. Le système à base de sockets xml permet de gérer différents appareils et installations dans la maison. J'ai développé un appartement virtuel indépendant pour les besoins de démonstration sur salon. L'interaction sur l'application client Kalitouch contrôle les équipements de l'appartement 3d. Les ordres sont relayés par un serveur Linux via sockets XML à Unity. Le logiciel Unity se charge d'appliquer les changements ainsi que les mouvements de caméras nécessaires. Gestion du jour et de la nuit, lumière ambiante, éclairages, spots colorés, vidéo en synchro, webcams en live, sont quelques éléments qui ont été intégrés à ce logiciel PC. Les mouvements de caméras, quant à eux, sont gérés via tweening (iTween) et keyframing. Le projet a été développé en C#.

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Août 2011

DataGrid intertiel (android)

Catégorie : Aucune

Le Flex 4.5 SDK apporte de nombreuses fonctionnalités concernant les mobiles, mais rien, pour l'instant ne permet de gérer une liste inertielle comme on peut en trouver sur la plupart des smartphones actuels. C'est pourquoi, j'ai décidé d'en créer une à partir d'un DataGrid (spark). J'ai pour cela utilisé le plugin ThrowProps de Greensock pour l'adapter sur une configuration Flex. (La barre déroulante devient superflue, j'ai oublié de la supprimer)

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Avril 2011

Pause café

Catégorie : Aucune

Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).

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Mars 2011

Moteur physique sous Android

Catégorie : Aucune

Android ne cesse d'être une source de curiosité. La récente sortie de flash et Air pour Android ouvre les portes à beaucoup de nouvelles idées de développement. Je voulais tester les capacités de l'accéléromètre. Quoi de mieux que d'intégrer un moteur physique avec une petite bille pour cela ? Le moteur utilisé est un moteur 2d bien connu : Box2DFlash. L'ensemble tourne sur un Android 2.3.3 (Gingerbread) - Samsung Galaxy S.

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