serious game

Juin 2018

Simulateur Suze

client : Soream Catégorie : Développement

La Suze est produite à partir de racines de gentianes. A l'occasion de plusieurs salon organisés pour Suze, la société Soream m'a demandé de développer un simulateur 3d ludique d'arrachage de gentiane. Couplé à un Arduino et un ingénieux système mécanique, le manche permet d'arracher la gentiane. Une photo est prise et envoyée par email avec le temps mis pour arracher la plante. Les joueurs s'inscrivent sur place et un backoffice a été développé pour l'occasion.

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Juillet 2015

Field of View visualizer

http://u3d.as/hZC Catégorie : Développement

FOV visualizer est un asset pour Unity 3d que j'ai développé et qui permet tout simplement de visualiser de manière précise le champ de vision d'une caméra dans l'espace 3d. En principe ce champ est visible dans l'éditeur et lorsque la camera est sélectionnée uniquement. Cet asset permet donc d'étendre les fonctionnalités de la caméra pour les jeux ou le serious gaming.Plus d'infos sur Unity Asset Store.

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Mars 2014

Visite virtuelle tunnel Croix rousse

client : Initialys Catégorie : Développement

À l'occasion de l'inauguration du tube doux aménagé pour les piétons, les cyclistes et les bus, il m'a été commandé de produire une visite virtuelle du tunnel de la Croix Rousse à Lyon. Cette visite intègre quelques éléments interactifs (système complet d'ouverture et fermeture des barrières de circulation, affichage de popups d'informations, ouverture/fermeture de portes), des éléments animés (circulation aléatoire des piétons, intelligence artificelle des piétons pour la gestion des trajectoires et des collisions, circulation de véhicules ...). configuration XML. Le logiciel fonctionne sur Pc. La modélisation et les textures ont été produites principalement par le client.

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Février 2014

Domotique Unity 3d

client : Kalimind Catégorie : Développement

Kalitouch est une application iOs de gestion domotique de Kalimind. Le système à base de sockets xml permet de gérer différents appareils et installations dans la maison. J'ai développé un appartement virtuel indépendant pour les besoins de démonstration sur salon. L'interaction sur l'application client Kalitouch contrôle les équipements de l'appartement 3d. Les ordres sont relayés par un serveur Linux via sockets XML à Unity. Le logiciel Unity se charge d'appliquer les changements ainsi que les mouvements de caméras nécessaires. Gestion du jour et de la nuit, lumière ambiante, éclairages, spots colorés, vidéo en synchro, webcams en live, sont quelques éléments qui ont été intégrés à ce logiciel PC. Les mouvements de caméras, quant à eux, sont gérés via tweening (iTween) et keyframing. Le projet a été développé en C#.

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