Développeur Unity 3d sénior indépendant

Une touche graphique, un esprit pragmatique...

Développement d'applications mobiles/PC/Mac, logiciels 3d, réalité augmentée, réalité virtuelle (Magic Leap, Hololens, Oculus, HTC Vive...)
développeur Unity 3d en France

Développeur multimédia sénior, spécialiste Unity 3d depuis 2009.
Avec un sérieux background de graphiste (ancien Directeur Artistique), je suis à même de pouvoir répondre à des projets très visuels (ou pas...), mais également d'apporter mes solides compétences de développeur (base de données, multiples langages, backend...).
Ma passion: l'image et la 3d

Juin 2011

Réalité augmentée sous Android

Catégorie : Labo

Je n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)

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Juin 2011

Moteur de visite virtuelle

client : E-Commerce 360 Catégorie : Développement

Un logiciel (pc, mac et linux) permettant de générer tout un système de visite virtuelle. Le système est basé sur la librairie krPano. Il permet de créer une visite complète par simple drag'n drop et calcule automatiquement les angles de directions, les visibilités des hotspots relatifs... Le logiciel se met à jour automatiquement et est compatible pc, mac et linux. Il a été développé sur une base Flex / Air.

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Avril 2011

Pause café

Catégorie : Labo

Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).

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Avril 2011

Zlota

client : Tuesday http://www.zlota44tower.com/en Catégorie : Développement

Développement de 3 modules flash actionScript 3 pour le site de la tour Zlota. Ce site, développé par l'agence Tuesday, fait la promotion d'une tour en Pologne. Les 3 modules flash permettent de faire tourner la tour, et d'illuminer des appartements. Les modules dialoguent avec la page html via javascript. Des fonctions jQuery permettent d'optimiser la compatibilité. Les fonctions javascript permettent d'orienter la tour ou de récupérer un callback sur une rotation.

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Mars 2011

Module BAT Cottel

client : E-visibilité Catégorie : Développement

Un module flex de prévisualisation de BAT pour objets publicitaires en ligne. Le module permet d'intégrer des logos et des textes. Tout est géré via une base de données et un module d'administration permettant de créer les zones de marquage pour chaque objet (avec déformation pour la perspective). Les logos opaques peuvent être incrustés via plusieurs options de détourage. Il y a également un système de colorisation. Les typos pour le rte sont administrées par xml et chargées dynamiquement à la demande. L'outil ne permet pas de créer des BAT, mais de donner une prévisualisation de l'objet pour le client final.

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Mars 2011

Moteur physique sous Android

Catégorie : Labo

Android ne cesse d'être une source de curiosité. La récente sortie de flash et Air pour Android ouvre les portes à beaucoup de nouvelles idées de développement. Je voulais tester les capacités de l'accéléromètre. Quoi de mieux que d'intégrer un moteur physique avec une petite bille pour cela ? Le moteur utilisé est un moteur 2d bien connu : Box2DFlash. L'ensemble tourne sur un Android 2.3.3 (Gingerbread) - Samsung Galaxy S.

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Mars 2011

BlackShark

Catégorie : Graphisme

Une image créée à partir d'une capture d'écran de jeux vidéo (DCS BlackShark). Cette image a été retouchée sous Photoshop. J'aime le contraste des couleurs complémentaires ainsi que le format (triple écran 3840x768).Les rayons de soleil ont été intégrés avec After effect ainsi qu'une sérieuse retouche colorimétrique.

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