Je viens de terminer le développement sur un POC ("Proof of Concept") pour un outil 3d destiné aux opticiens. J'ai été en charge de la partie 3d. Le principe est simple : l'utilisateur place des points sur le visage scanné du client (par le système Lidar de l'iPad), des algorithmes (développés par Lunetic) permettent alors le placement et le choix des tailles de lunettes dans un catalogue en fonction des données receuillies. Le client peut donc visualiser son visage avec les lunettes de son choix.
L'outil est lié bien entendu à une base de données (modèles, couleurs, tailles etc...) et il permet de générer un panier, faire des captures d'écran et passer une commande pour envoyer le résultat au client.L'application a été développée par Moonrise en Swift pour iPad. Le module Unity 3d que j'ai mis en place y a été intégré et dialogue avec la couche native.Cette application professionnelle est réservée aux opticiens. Techniquement, la partie 3d a été développée avec Unity 3d 2020.1.17f1 en URP et les échanges se font en json et xml.
developpeur unity 3d freelance, développement unity 3d, optique, lunettes
Un jeu intra-entreprise m'a été commandé. Deux équipes (ou plus) s'affrontent. Chaque joueur peut proposer une idée sur un concept imposé par la direction (video, image, pdf). Les joueurs notent les propositions de chaque joueur de l'équipe adverse. L'équipe qui remporte la meilleure moyenne remporte la session.
La durée d'une session est gérée par l'administrateur et s'étale sur plusieurs jours habituellement.
L'objectif est de brasser les idées et fédérer les joueurs autour de leurs équipes respectives dans une compétition saine au sein de l'entreprise.
Le jeu a été développé à l'aide d'Unity 2019.4.4f1 en webGL + MySQL - Php - Javascript - Html.
Un backoffice permet à l'administrateur de gérer les joueurs, les équipes, les sessions de jeux, les paramètres de jeux et bien sûr les productions des joueurs.
jeu intra-entreprise, développeur Unity 3d, web gl, webgl
Toujours dans le cadre de l'aménagement de la salle d'exposition de la Galerie de l'Alpe du Jardin alpin, au col du Lautaret à Villar d'Arène (05), Le Naturographe m'a demandé de modéliser en 3d un éboulis stylisé. Cette structure en résine mesure un peu plus de 3 mètres de haut.
La mission s'inscrit dans la prolongation de l'aménagement de la racine stylisée, ainsi que de l'application de réalité virtuelle pour Oculus Go.
Les rendus ont été effectués sous Maverick Studio.
Rendu architectural, modélisation 3d
Dans le cadre d'un aménagement de salle d'exposition. Le Naturographe m'a demandé de modéliser en 3d, sous sa direction Artistique, une racine stylisée. Cet élément sera disposé au centre de la salle d'exposition de la Galerie de l'Alpe du Jardin alpin, au col du Lautaret à Villar d'Arène (05), Elle servira également d'assise au visiteur. La structure fait plus de 6 mètres de haut et est en bois et métal.
Les rendus ont été effectués sous Maverick studio.
Cette racine et tout les éléments imaginés pour l'exposition ont été par ailleurs anticipés virtuellement dans une application de réalité virtuelle pour Oculus Go.
architecture, rendu 3d architectural
Un portage pour Mac à partir d'une application PC m'a été demandé par Image & Process pour General Electric.
L'application a été développée à l'identique à l'aide d'Unity 3d (2019.2.19f1) pour Mac OSX. Celle-ci intègre une série de vidéos en images de synthèse accessibles via un système de menus.
Crédit images : Image et Process.
Développeur Unity 3d, General Electric
Comme promis, voici la version imprimable de la Chose précédemment modélisée pour du rendu précalculé.
Le modèle fait environ 17cm de haut. Vous pourrez le télécharger gratuitement sur Thingiverse.
Pour ma part, j'ai pris un grand plaisir à le modéliser, l'imprimer et le peindre (peinture à l'huile et aérographe).
Ben Grimm, 4 fantastiques, Marvel, impression 3d
Dans le cadre d'un événement sur un salon pour Sanofi via BSC, j'ai développé une application iOs (tablette) de réalité augmentée.L'application, à base de Vuforia, détecte une série de marqueurs dans un tunnel spécialement créé pour l'occasion sur le salon. Ces marqueurs décrivent les processus inflammatoires du système bronchique.Pour l'occasion, le nouveau moteur URP (Universal Render Pipeline) d'Unity 3d (C#) a été utlisé ainsi que Shader Graph pour la conception de shaders spécifiques (notamment de réfraction et Fresnel). Du fait du nombre conséquent d'éléments à afficher, l'application a fait l'objet de nombreuses optimisations.
développeur Unity 3d, vuforia, développeur réalité augmentée, shader graph
Avril 2020
Catégorie : Actualités
Durant la préparation d'un test de réalité augmentée que j'avais prévu de publier cette semaine, je suis tombé sur un bug plutôt embettant d'Unity 3d et ARFoundation. J'ai rempli un nouveau rapport de bug pour l'occasion.
Il semble que lorsqu'on utilise URP (Universal Render Pipeline) 8.01 + Unity 3d v2020.1.b3 et ARFoundation, les effets Visual Effect Graph n'apparaissent pas. Après quelques heures à m'arracher les cheveux, j'ai pu me rendre compte que le problème venait du fait que ARFoundation impose l'usage d'OpenGLES, et il semble que VFX Graph ne fonctionne (pour l'instant) qu'avec Vulkan sur Android. Bug plutot surprenant étant donné qu'il ne s'agit pas d'un cas de figure très exceptionnel dès lors qu'on essaye de tester simultanément les toutes dernières fonctionnalités que propose Unity 3d.
Rien de grave, mais cela contrarie quelque peu le planning.
En attendant que le problème soit résolu et que je puisse terminer l'application, je vais me concentrer sur un autre test avec le dernier modèle de la Chose, mais en temps réel sur mobile,. Vous en saurez plus d'ici quelques jours je pense... stay tuned.