sous-marin

Juillet 2013

Rocher

Catégorie : Aucune

Test de rendu sous Arion. Ce moteur unbiased est redoutablement efficace puisqu'il utilise à la fois le processeur (cpu) et la ou les cartes graphiques (gpu). Le rocher a été modélisé sous Zbrush et rendu avec diffuse, displacement map, bump map, specular map. Avec un tout autre moteur, le rendu aurait pris plusieurs heures (500 images en 800x600), mais dans ce cas, l'ensemble n'a pris qu'une heure à peine. Le résultat est intéressant et le moteur excessivement rapide et simple à utiliser.

Arion, RandomControl, Zbrush, texturing, GPU, CPU

Décembre 2011

Logiciel d'administration iPad

Catégorie : Développement

Le portage de AIR sous iOs était l'occasion de tester le développement sous cette plateforme. Voici un logiciel d'administration de site web sous IPad (iOs). Développé sous AIR (Flex), php et mySQL (webservices). Le logiciel intègre toutes les fonctionnalités nécessaires à la gestion du site internet www.graphiste3d.net (gestion de contenu, découpage de vignettes, multilangue, actualités, flux rss, maintenance, debugage, statistiques, google analytics, youtube...). Tout est intégré sur la tablette. La fluidité est perfectible, mais pour une première version, AIR semble fonctionner plutôt bien sur la tablette d'Apple. Le logiciel existe avec quelques adaptations mineures sur PC et Android.

iOs, IPad, apple, android, IPhone, IPod, flash, as3, flex, actionscript, backend, cms, adobe air

Novembre 2011

Gonflable Freedent

client : La Rue Catégorie : Graphisme

Adaptation d'un modèle 3D et rendus pour les besoins d'un PLV (publicité sur lieu de vente) en objet gonfable pour Freedent par l'agence La Rue. Le travail a consisté à modifier l'objet 3d pour qu'il respecte les contraintes liées à la fabrication du gonflable (environ 1m de haut), et à effectuer des rendus HD pour la validation client. Les membres des personnages qui étaient en volume ont dû être projetés sous forme de textures.Crédit modélisation : Freedent

Freedent, 3d, 3ds max, vray, zbrush

Juin 2011

Réalité augmentée sous Android

Catégorie : Aucune

Je n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)

unity 3d, unity3d, android, flash, air, actionscript, as3, réalité augmentée, realite augmentee

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