randomcontrol arion

Avril 2020

La Chose 3d

https://3dtotal.com/galleries/yqnek/the-thing Catégorie : Graphisme

Il y a quelques années, j'avais produit un croquis du célèbre personnage Marvel, membre des 4 fantastiques : La Chose.
Le temps a passé et la modélisaiton, bien que débutée, était au point mort. La période de confinement liée au Coronavirus a alors été l'occasion pour moi de me replonger sur le thème.
Le personnage a été modélisé sous Zbrush, et rendu sous Maverick Studio à grand renfort de displacement maps. Un gros coup de chapeau à Erwann de chez RandomControl pour ses précieuces lumières à propos de Maverick.

Modélisation 3d, 4 fantastiques, Ben Grimm, Zbrush, Maverick Studio

Mars 2015

Apiland Moulin 3d

client : Apiland nature Catégorie : Graphisme

A l'occasion de la création d'un film retraçant la fabrication de l'huile de noix dans un moulin d'époque, Apiland m'a demandé de produire quelques séquences 3d pour décrire le fonctionnement du moulin. Voici quelques vues statiques.Le rendu a été effecuté à l'aide de RandomControl Arion, et l'eau a été simulée avec Realflow.

graphiste 3d, rendu 3d, arion renderer, random control, Realflow, moulin 3d

Janvier 2014

Voeux 2014

Catégorie : Graphisme

Carte de voeux 2014. L'ensemble a été modélisé sous 3D studio maxn, Zbrush et rendu sous Arion. La fourrure du lapin a été créée à l'aide de Zbrush, mais Arion ne permettant pas le rendu des vertices colors, le moteur scanline a été utilisé pour le rendu des animaux. Une retouche sous Photoshop a permis de rééquilibrer un peu la composition.[edit : le making of de la modélisation du lapin]

arion, zbrush, vertex color, photoshop, voeux, modélisation 3d, hair & fur

Septembre 2013

Tasse de thé

Catégorie : Graphisme

Rendu d'une tasse de thé. La cuillère a été modélisée sous Zbrush, le reste sous 3d studio max. Le rendu est assuré par Arion. Bien que le système de materials soit très proche de celui de Maxwell render, et très simple, la texture des sucres a été délicate à obtenir (par SSS principalement). Je souhaitais tester également la qualité du displacement sous Arion (gravures sur la cuillère). Je dois dire que le résultat est plutôt intéressant, mais relativement long au calcul. Le gain de mémoire est cependant significatif par rapport au modèle full poly (ce qui est primordial pour du rendu GPU).

arion, randomcontrol, zbrush

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