Sortie de la version 4.3 d'Unity 3d avec au menu des nouveautés, un système de gestion 2d qui semble particulièrement bien fait. Jusqu'à présent, j'utilisais Starling pour ce genre de chose (développement mobile, ou pas), mais ces dernières évolutions d'Unity en font un outil polyvalent pour l'approche 2d accélérée GPU. Je testerai prochainement ces fonctionnalités dans la rubrique "Labo".
Développement d'une série de modules web pour des shows adultes. Le développement a été effectué à base de Flex/AS3 et media server Wowza. Un module destiné à l'hôtesse lui permet de gérer les shows, ainsi que les dialogues chat. La sécurité et la gestion des paiements sont assurés par un serveur php. Le module client permet d'acheter des crédits, de dialoguer avec les hôtesses, et bien entendu de visionner les shows. Un module administrateur permet de contrôler et modérer les échanges. L'ensemble des paramètres est contrôlé par base de données. ATTENTION Camcokine est un site pour adultes...
tchat, chat, wowza media server, flex, actionScript 3, AS3, Flex
Octobre 2013
Catégorie : Labo
J'ai décliné le modèle 3d effectué sous Zbrush il y a quelques semaines en low poly pour tenter d'obtenir quelque chose d'approchant sous Unity. Le sub surface scattering est difficile à obtenir en temps réel, et le résultat n'est certes pas à la hauteur du modèle original précalculé, mais les shaders retranscrivent bien l'aspect gélifié. A vous de jouer avec la densité pour obtenir des résultats plus improbables... (nécessite Unity 3d Webplayer)
développeur unity 3d, fraises, gelée, shaders, réfraction, développeur 3d temps réel, occlusion ambiante
Je voulais retranscrire une scène apaisante, sereine et... gourmande. J'ai utilisé pour cela mes précédents modèles 3d modélisés sous ZBrush (tartelette et tasse de thé). Le rendu a été effectué sous Arion avec un éclairage hdr très discret, et plusieurs projecteurs diffus pour simuler les feuillages.
Zbrush, Arion, randomControl, cgi
Des techniques de jeux vidéo appliquées au maquettage d'un packaging original. La boite est destinée à contenir 4 récipients (pour des biscuits, du miel, des bonbons...). Le design de la ruche en carton a été développé par Lionel Rolland d'Apiland (modèle déposé). J'ai été chargé de créer la texture. Pour cela, la ruche a été modélisée en 3d. Un rendu a été fait sous un éclairage plutôt diffus en texture baking. J'ai alors utilisé les passes d'éclairage, d'ombre, d'occlusion ambiante et de lumière diffuse pour agrémenter la texture de base. Le rendu est réaliste et donne du cachet, et un certain volume à la ruche. Les produits d'Apiland sont par ailleurs délicieux.
packaging, texture baking, vernis sélectif, boite, miel, print, abeilles
Rendu d'une tasse de thé. La cuillère a été modélisée sous Zbrush, le reste sous 3d studio max. Le rendu est assuré par Arion. Bien que le système de materials soit très proche de celui de Maxwell render, et très simple, la texture des sucres a été délicate à obtenir (par SSS principalement). Je souhaitais tester également la qualité du displacement sous Arion (gravures sur la cuillère). Je dois dire que le résultat est plutôt intéressant, mais relativement long au calcul. Le gain de mémoire est cependant significatif par rapport au modèle full poly (ce qui est primordial pour du rendu GPU).
arion, randomcontrol, zbrush
Une petite groumandise pour un entrainement à la modélisation 3d. L'ensemble a été modélisé avec Zbrush. Le rendu fait un usage intense du SSS (Sub Surface Scattering). J'utiliserai certainement ce mesh pour une scène mieux travaillée très prochainement. Stay tuned...
Arion, modélisation 3d, SSS, Sub Surface Scattering, pâtisserie 3d, Zbrush
Juillet 2013
Catégorie : Labo
Test de rendu sous Arion. Ce moteur unbiased est redoutablement efficace puisqu'il utilise à la fois le processeur (cpu) et la ou les cartes graphiques (gpu). Le rocher a été modélisé sous Zbrush et rendu avec diffuse, displacement map, bump map, specular map. Avec un tout autre moteur, le rendu aurait pris plusieurs heures (500 images en 800x600), mais dans ce cas, l'ensemble n'a pris qu'une heure à peine. Le résultat est intéressant et le moteur excessivement rapide et simple à utiliser.
Arion, RandomControl, Zbrush, texturing, GPU, CPU