DFR est un petit jeu 3d pour tablette très rafraichissant où l'on "pilote" une libellule le long de troncs d'arbres tout en évitant des obstacles. J'ai développé ce jeu en un temps très court sous Unity 4.5 et décliné pour Android et iOs (version gratuite et payante). Le graphisme a été en grande partie assurée par le client.
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Mise à jour de l'asset sur Unity Asset Store. Au menu des nouveautés :- filtre par layer (utile pour les projections sur certains sous-objets)- minimum updates mode : optimise les performances CPU. Celui-ci est sollicité uniquement lorsque cela est nécessaire.Plus d'infos sur l'asset sur Unity Asset Store.
Juin 2014
Catégorie : Actualités
Unity vient de publier une jolie vidéo retraçant un panel des possibilités liées au serious gaming. Ce n'est qu'un florilège, mais quel plaisir pour les yeux...
Mise à jour de "Project UV from camera" pour Unity (v1.2). Cette nouvelle version intègre un nouveau système de projection d'UV sphérique en temps réel. Ceci permet de créer un camera mapping environnemental et en temps réel sous Unity. La projection UV dépend de la topologie du mesh. Il y a donc également une fonctionnalité de projection sphérique dite "précise" pour corriger les problèmes de seams sur le modèle.Plus d'info sur Unity Asset Store
"Project UV from camera" est un package Unity C# disponible sur Unity Asset store que j'ai créé. Ce package permet de projeter précisément les coordonnées UV d'un gameObject à partir d'une camera. Ce package s'adresse aux développeurs Unity, mais il est également utilisable sans connaissance particulières en programmation. Plus d'informations sur Unity Asset Store...
Quelques videos de demo :
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À l'occasion de l'inauguration du tube doux aménagé pour les piétons, les cyclistes et les bus, il m'a été commandé de produire une visite virtuelle du tunnel de la Croix Rousse à Lyon. Cette visite intègre quelques éléments interactifs (système complet d'ouverture et fermeture des barrières de circulation, affichage de popups d'informations, ouverture/fermeture de portes), des éléments animés (circulation aléatoire des piétons, intelligence artificelle des piétons pour la gestion des trajectoires et des collisions, circulation de véhicules ...). configuration XML. Le logiciel fonctionne sur Pc. La modélisation et les textures ont été produites principalement par le client.
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Développement d'un player vidéo as3/flash multi flux RTMP spécifique et customisable. Plusieurs paramètres sont personnalisables et il est possible d'afficher de 1 à 6 flux RTMP simultanés via un serveur de medias Wowza, le tout concentré dans 35 petits Ko.
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Unity 5 arrive cette année ! La confrontation avec Unreal engine 4 d'Epic s'annonce féroce. Au menu des nouveautés : la très attendue illumination globale dynamique, shaders physiques, mixer audio avancé, export WebGL (en option), 64bits, PhysX 3.3... et plein d'autres choses intéressantes. Plus d'infos sur la page officielle d'Unity.