Adaptation d'un livre interactif pour iOs et Android. Crédit illustrations et animations : Claire Fauché.
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La réalité virtuelle avec les mains, c'est encore mieux ! Avec le module Leap motion adaptable au casque Oculus Rift (ou pas), il est possible de reproduire les mouvements des mains sans s'équiper de gants complexes et encombrants. Un prochain test dans le labo ces prochaines semaines, c'est promis.
Position in FOV est un asset pour Unity que j'ai développé en C#. Il permet de placer un gameObject dans le champ de la camera et de l'orienter facilement. Il permet également de positionner la camera de manière à ce que le gameObject soit positionné dans le champ de la caméra (utile pour produire un suivi de caméra). Plus d'informations sur Unity Asset Store.Voici également une vidéo tutoriel
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Août 2014
Catégorie : Actualités
Réception du tout nouveau Oculus VR SDK 2. De beaux projets immersifs en perspective sous Unity 3d. Pour celles et ceux qui l'ignorent, l'Oculus VR est un casque de réalité virtuelle. Je posterai prochainement dans la section labo des essais avec ce bel outil.
Montage photoshop. L'objectif de cette composition était de produire un rendu "aquarelle'. Une série de brosses créées pour l'occasion à partir de tâches d'aquarelle scannées, ainsi que des jeux de masques ont été utilisés.
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Juillet 2014
Catégorie : Labo
La physique d'Unity n'est pas soumise à l'inertie à proprement parler. Elle n'est déclenchée que lorsqu'une force extérieure est appliquée (collision ou autre). Ce test a pour but, par l'application de forces aux extrémités du personnage de simuler l'inertie d'un mouvement.
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Une rapide session de modélisation sous Zbrush. J'avais besoin d'un petit personnage cartoon assez brut pour des tests de physique sous Unity 3d (dans la section labo).
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DFR est un petit jeu 3d pour tablette très rafraichissant où l'on "pilote" une libellule le long de troncs d'arbres tout en évitant des obstacles. J'ai développé ce jeu en un temps très court sous Unity 4.5 et décliné pour Android et iOs (version gratuite et payante). Le graphisme a été en grande partie assurée par le client.
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