Sanofi CPLF 2022 Hololens
client : Business Stratégie Communication Catégorie : DéveloppementApplication Hololens pour Sanofi Genzyme (via Business Stratégie Communication) à l'occasion du salon CPLF 2022 à Lilles. L'application a été développée pour le casque Microsoft et à destination des médecins sur le salon. Elle permet, grâce à la réalité augmentée, au médecin de découvrir et diagnostiquer un cas d'asthme sévère de type II.
La capture vidéo ne rend pas justice à l'appareil car malheureusement l'URP (Universal Render Pipeline) d'Unity n'est pas correctement supporté pour la transparence à la capture et des tâches noires apparaissent. Cela ne correspond malheureusement pas à l'effet holographique que l'on peut observer dans le casque. Espérons que Microsoft/Unity corrigent cet écueil rapidement.
La librairie MRTK permet d'exploiter rapidement et assez facilement les fonctionnalités du casque (gestion des contrôleurs mains, reconnaissance vocale, détection de l'iris, affichage de la 3d dans l'espace de réalité augmentée, interactions proche et à distance, scan de l'environnement en 3d, occlusion 3d etc...).
Réalisé avec Unity 2021.1.28f1 + MRTK 2.7.3 sur casque Microsoft Hololens 2
MSD VIH
client : Business Stratégie Communication Catégorie : DéveloppementApplication de réalité augmentée destinée à décrire les mécanismes du virus VIH. J'ai développé cette application interne pour MSD via Business Stratégie Communication. La réalité augmentée permet à nouveau sur cette application à l'utilisateur de pouvoir examiner de manière interactive et sous différents points de vues les mécanismes de réplications du virus du SIDA.
Plusieurs marqueurs ont été intégrés à l'application. Seulement un seul figure sur la vidéo.
Sanofi Genzyme - Dermatite atopique
client : Business Stratégie Communication Catégorie : DéveloppementApplication de réalité augmentée pour l'occasion d'un salon pour les laboratoires Sanofi via Business Stratégie Communication. L'application est une application interne destinée aux médecins sur le salon afin de comprendre les mécanismes de la dermatite atopique.L'application a été utilisée principalement sur tablettes iPad, mais elle a également été déclinée pour Android.
L'application utilise Vuforia pour la reconnaissance de marqueurs 2d (2 marqueurs seulement). J'ai dû développer un système de lissage du mouvement de la caméra pour éviter les tremblements de suivis liés à la RA lorsqu'on s'éloigne un peu trop du marqueur. Les shaders de réfraction ont été créés à l'aide de Shader Graph (cf mes essais à ce sujet).
Réalisé sous Unity 3d 2021.1.28f1 + Vuforia 10.3.2
Chat Noir
client : Chat Noir Catégorie : DéveloppementApplication mobile Chat Noir avec réalité augmentée. Cette application permet à l'agence de communiquer sur ses prestations, et de présenter des modèles 3d en réalité augmentée via ses plaquettes de communication.Disponible sur iOs et Android en multilangue. Développée avec Unity 3d (C#) + Vuforia.
Musée archéologique
client : Blue touch communication Catégorie : GraphismeUne courte animation HD sous After Effect pour une application IPad pour la société Blue Touch communication.
Logo GREDIC
client : Université de Genève Catégorie : GraphismeUn logo réalisé sous Illustrator pour le Groupe de recherche en didactique comparée de l'Université de Genève. Le logo se devait d'être sobre, dynamique et sérieux. Plusieurs versions ont été déclinées (n&b, b&n, niveaux de gris...) ainsi bien entendu qu'une charte graphique.
Site typo3 d'Olivier Saint Clair
client : Olivier Saint Clair Catégorie : GraphismeUn design pour le site d'Olivier, un excellent développeur Typo3 et ami avec qui je développe des sites internet sur cette base cms. Des cartes de visites ont également été créées sur la base de ce design.
Pochette 2 rabats Novadev
client : Novadev Catégorie : GraphismeUn pochette 2 rabats recto/verso sur papier cartonné. J'ai également créé le logo pour cette occasion.