MSD Borne tactile
client : Business Stratégie Communication Catégorie : DéveloppementApplication pour un salon sur écran tactile. Le principe était de répondre à un questionnaire de quelques qcms, certains aggrémentés de photos (vues microscopes). Le score est affiché en fin de partie et un classement est opéré via une base sqllite 3 embarquée avec l'application.
Développé sous Unity 2022.1.9f1
Formation CAI (l'Oreal)
client : Prod03 Catégorie : DéveloppementDans le cadre de la formation du personnel sur site de l'Oreal Cosmetic Active, Prod03 m'a demandé de développer une application VR pour Oculus Quest. L'application est à base de vidéos 360°, ponctuées par des qcms pour valider les connaissances. Il est impératif de réussir tous les qcms afin de valider la formation. Le résultats sont stockés en base de données et un backoffice permet de les administrer et de délivver les certificats de formation.
Pour des raisons de confidentialité, il m'est impossible de divulguer publiquement une vidéo. Contactez-moi pour plus d'information.
copyright video : Prod03
L'application est bien entendu une application interne et a été développée avec Unity 3d 2020.1.17f1 URP pour Oculus Quest.
Alfasigma - A Good Idea for Tomorrow
client : Business Strategie Communication Catégorie : DéveloppementUn jeu intra-entreprise m'a été commandé. Deux équipes (ou plus) s'affrontent. Chaque joueur peut proposer une idée sur un concept imposé par la direction (video, image, pdf). Les joueurs notent les propositions de chaque joueur de l'équipe adverse. L'équipe qui remporte la meilleure moyenne remporte la session.
La durée d'une session est gérée par l'administrateur et s'étale sur plusieurs jours habituellement.
L'objectif est de brasser les idées et fédérer les joueurs autour de leurs équipes respectives dans une compétition saine au sein de l'entreprise.
Le jeu a été développé à l'aide d'Unity 2019.4.4f1 en webGL + MySQL - Php - Javascript - Html.
Un backoffice permet à l'administrateur de gérer les joueurs, les équipes, les sessions de jeux, les paramètres de jeux et bien sûr les productions des joueurs.
Réalité augmentée Orange
client : Agence Henri 8 Catégorie : DéveloppementA l'occasion d'un événement, l'agence Henri 8 m'a demandé de travailler sur un système de réalité augmentée pour Orange. Les marqueurs sont assemblés par le joueur, et le résultat est donné par une animation 3d (réussite ou échec).
L'application a été développée pour iOs à l'aide d'Unity 3d (C#) + Vuforia.
Offscreen Indicator
http://u3d.as/Rx7 Catégorie : DéveloppementVoici un nouvel asset pour Unity 3d que je viens de terminer et qui permet d'indiquer la position d'un éléments sur l'écran et en dehors de l'écran. Cet asset permet également de simuler des systèmes radar.
Disponible sur Unity Asset Store
Kollector
client : Kronometry 1999 https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=922920974&mt=8 Catégorie : DéveloppementApplication tablette et mobile très élitiste de gestion de collection de montres de luxe (iOs / Android). Kronometry 1999 voulait offrir à ses clients une application leur permettant de recenser les plus belles pièces de leur collection. L'application est déclinée sur l'Apple Store et Google Play (pour smartphone et tablettes). Les données sont stockées en ligne et réservées à un poul privilégié de clients Kronometry 1999.
Authoring et montage DVD
client : Ecole Castellane de Rillieux Catégorie : GraphismeAuthoring, design et montage vidéo pour ce dvd d'une dizaine de minutes pour une école de Rillieux (69). Ce DVD a permis à l'école de présenter aux parents de façon concrète comment se déroule une journée dans une classe de petite section de maternelle. Le DVD a eu un impact très positif chez les parents d'élèves.
Authoring DVD UPE05
client : UPE05 Catégorie : GraphismeAuthoring DVD pour l'Union patronale 05