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Juillet 2025

Gaussian splatting

Catégorie : Graphisme

Le gaussian splatting est une technique de modélisation 3d à partir de photos/vidéos. Des "tâches" (gaussiennes) sont positionnées dans l'espace par une intelligence artificielle selon plusieurs points de vues pour reproduire les volumes dans l'espaces. Le résultat est plutôt bluffant pour une technique encore jeune. Elle reste, pour l'instant difficilement exploitable sur mobile et il y a encore beaucoup de limitations (pasd'animation d'objets, pas d'éclairage dynamique, relativement lourd en terme de performances...). Néanmoins les résultats sont très prometteurs.(plus d'information)

Voici donc un petit test que j'ai pu faire afin d'expérimenter la technique.

gaussian splatting, batman, batmobile

Septembre 2019

Cytomegalovirus (CMV)

client : Henri 8 Catégorie : Développement

Développement d'une application de réalité augmentée pour un laboratoire pharmaceutique. L'objectif de cette application interne (exclusivement) est de présenter les mécanismes d'inhibition de la réplication de virus CMV par des molécules spécifiques comparé au cycle de réplication normal.
L'application a été développée sous Unity 2019.2.0f1 (C#) + Vuforia pour iOs (iPad)
Credit animation / modélisation: Henri 8

développeur Unity 3d indépendant, développeur Vuforia, développeur unity 3d senior

Mai 2019

Nouveau logo Developpeur3d.com

Catégorie : Graphisme

Après près de 10 ans, un nouveau logo s'imposait. Cette version, volontairement très proche du logo d'Unity 3d, et plus sobre que le logo précédent, permet d'indiquer les orientations du site prisent ces dix dernières années : le développement 3d et la rigueur.

Le logo a été modélisé en 3d bien sûr, et existe notamment en modèle CAD en vue d'une éventuelle impression 3d (qui fera peut-être l'objet d'un prochain post dans la rubrique labo)... Stay tuned.

logo, modélisation 3d

Octobre 2018

Réalité augmentée Orange

client : Agence Henri 8 Catégorie : Développement

A l'occasion d'un événement, l'agence Henri 8 m'a demandé de travailler sur un système de réalité augmentée pour Orange. Les marqueurs sont assemblés par le joueur, et le résultat est donné par une animation 3d (réussite ou échec).
L'application a été développée pour iOs à l'aide d'Unity 3d (C#) + Vuforia.

RA, Réalité augmentée, Orange, développeur Unity

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