réalité augmentée

Juin 2019

Convatec experts

client : Business Strategie Communication Catégorie : Développement

Application de Réalité Augmentée pour une société pharmaceutique. L'objectif de cette application est de tester les connaissances thérapeutiques de professionnels de santé, tout en mettant en avant les qualités du produit commercialisé par la société.

Une série de marqueurs a été produite. Chaque marqueur correspond à une étude de cas mis en scène par des animations 3d. Un QCM est alors proposé. Le score est affiché en fin de processus.L'application s'adapte à la puissance de l'appareil sur lequel elle est utilisée en ajustant la qualité des effets visuels.

Techniquement, la mise en page des textes est assurée par le package TextMesh pro. Les questions/réponses sont chargées dynamiquement par XML pour permettre au client des ajustements de contenus. Les animations et les enchainements sont assurés par le système de timeline d'Unity ainsi qu'un système événementiel développé pour l'occasion.

L'application est une application interne réservée à un public de professionnels sur iOs.

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Février 2019

Visite virtuelle Oculus Go

Catégorie : Développement

Après le Samsung Gear VR, je viens de terminer un projet de visite virtuelle confidentiel sur Oculus Go. Bien qu'il me soit impossible de communiquer dessus, ce projet m'aura permis de perfectionner encore un peu plus le système de visites virtuelles VR que j'ai développé sous Unity 3d C# (à base de vidéos ou photos 360).Je tâche de faire évoluer régulièrement ce système afin de pouvoir répondre rapidement et simplement à la plupart des demandes sur le sujet.

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Octobre 2018

Réalité augmentée Orange

client : Agence Henri 8 Catégorie : Développement

A l'occasion d'un événement, l'agence Henri 8 m'a demandé de travailler sur un système de réalité augmentée pour Orange. Les marqueurs sont assemblés par le joueur, et le résultat est donné par une animation 3d (réussite ou échec).
L'application a été développée pour iOs à l'aide d'Unity 3d (C#) + Vuforia.

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Janvier 2018

Voyages en Résistances

client : Petit Homme Production https://www.voyagesenresistances.fr/ Catégorie : Développement

Après un gros travail, voici enfin la sortie de Voyages en Résistances, dont j'ai assuré le développement. Il s'agit d'un jeu éducatif Android / iOs (smartphones) qui permet d'incarner un résistant, de monter ou d'intégrer un réseau et d'effectuer des missions en réalité augmentée. L'objectif est de faire prospérer le réseau, et passer au travers des mailles de la gestapo. Un riche enseignement de ce qu'étaient les risques pour les résistants durant la deuxième guerre mondiale... L'application est également étayée de documents pédagogiques. Certains seront également disséminés sur toute la France. Partez à leur recherche. L'application est gratuite et disponibles sur les stores respectifs Google Play et Apple Store

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Novembre 2017

Physique VR (HTC Vive)

Catégorie : Aucune

La gestion de la physique apporte beaucoup de réalisme à une scène de réalité virtuelle. Dans cet exemple, j'ai rajouté un réaction dynamique à l'objet pour simuler un effet caoutchouc à l'aide de MegaFier sous Unity 3d. (HTC Vive)
Crédit modélisation environnement : Brézillon

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Octobre 2016

Chat Noir

client : Chat Noir Catégorie : Développement

Application mobile Chat Noir avec réalité augmentée. Cette application permet à l'agence de communiquer sur ses prestations, et de présenter des modèles 3d en réalité augmentée via ses plaquettes de communication.Disponible sur iOs et Android en multilangue. Développée avec Unity 3d (C#) + Vuforia.

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