Quelques projets personnels, des essais techniques, vous êtes dans le labo R&D... Un vivier d'idées jetées en vrac. C'est ici que naissent des concepts et de nouveaux projets. C'est ici que j'explore de nouvelles techniques, que j'expérimente, que je développe des composants, que je recherche des solutions à des problèmes souvent rencontrés...
Des suggestions ?
Juillet 2012
Catégorie : Labo
Test rapide du plugin Element 3d. Ce plugin permet d'intégrer directement de la 3d sous After Effect. La qualité et la rapidité de rendu sont étonnants.Il manque peut-être au moteur de rendu du raytracing et des ombres portées, mais le plugin est déjà excellent.
element 3d, videocopilot.net, morphing
Décembre 2011
Catégorie : Labo
Le portage de AIR sous iOs était l'occasion de tester le développement sous cette plateforme. Voici un logiciel d'administration de site web sous IPad (iOs). Développé sous AIR (Flex), php et mySQL (webservices). Le logiciel intègre toutes les fonctionnalités nécessaires à la gestion du site internet www.graphiste3d.net (gestion de contenu, découpage de vignettes, multilangue, actualités, flux rss, maintenance, debugage, statistiques, google analytics, youtube...). Tout est intégré sur la tablette. La fluidité est perfectible, mais pour une première version, AIR semble fonctionner plutôt bien sur la tablette d'Apple. Le logiciel existe avec quelques adaptations mineures sur PC et Android.
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Août 2011
Catégorie : Labo
Le Flex 4.5 SDK apporte de nombreuses fonctionnalités concernant les mobiles, mais rien, pour l'instant ne permet de gérer une liste inertielle comme on peut en trouver sur la plupart des smartphones actuels. C'est pourquoi, j'ai décidé d'en créer une à partir d'un DataGrid (spark). J'ai pour cela utilisé le plugin ThrowProps de Greensock pour l'adapter sur une configuration Flex. (La barre déroulante devient superflue, j'ai oublié de la supprimer)
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Août 2011
client : Ecole Castellane de Rillieux La Pape (69) France
Catégorie : Labo
Un jeu de puzzle gratuit développée avec Adobe Air. L'appli permet de charger ses propres images (n'importe quelle taille) et de choisir le nombre de colonnes et de rangées (1600 pièces maximum). A la base ce puzzle a été développé pour des enfants. La possibilité de gérer les différents niveaux de difficultés et de choisir une image personnalisée, permet d'adapter l'application à n'importe quel niveaux. Les pièces sont seulement carrées ou rectangulaire. J'essayerai d'améliorer le système en proposant de vraies formes de pièces de puzzle dans une version ultérieure. Le découpage dynamique de bitmap était intéressant à explorer pour ce genre de logiciel.Téléchargez gratuitement la version Windows ou Mac. Tout commentaire ou suggestion à propos de cette application sont les bienvenus.
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Juin 2011
Catégorie : Labo
Je n'ai pas testé la réalité augmentée sous Flash Android... la 3d étant encore assez poussive, les algorithmes de reconnaissance mettraient le cpu à genoux sans aucun doute. En revanche, le dernier test avec Unity m'a impressionné et j'ai décidé de le tester avec l'excellente librairie de Qualcomm de réalité augmentée pour Unity. Le système est encore instable, il le serait à moins, mais les tests sont encourageants. (Android 2.3.3 (gingerbread) - Samsung Galaxy S)
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Avril 2011
Catégorie : Labo
Unity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).
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Mars 2011
Catégorie : Labo
Android ne cesse d'être une source de curiosité. La récente sortie de flash et Air pour Android ouvre les portes à beaucoup de nouvelles idées de développement. Je voulais tester les capacités de l'accéléromètre. Quoi de mieux que d'intégrer un moteur physique avec une petite bille pour cela ? Le moteur utilisé est un moteur 2d bien connu : Box2DFlash. L'ensemble tourne sur un Android 2.3.3 (Gingerbread) - Samsung Galaxy S.
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Octobre 2010
Catégorie : Labo
L'arrivée de Flash sous Android permet de pouvoir utiliser la 3d d'un des moteurs software de l'api. J'ai donc tenté avec le moteur qui me semble le plus adapté au support mobile : Away3d lite. Le moteur est léger et performant. Cependant, il est, comme tous les autres moteurs 3d actuels sous flash : uniquement software... ce qui signifie que seul le processeur calcule toute la 3d... pas d'openGL ES... la 3d fonctionne, mais elle est assez poussive. Impossible pour l'instant d'utiliser un maillage plus important. C'était déjà le cas sur poste fixe, mais sur mobile, la limitation se fait vraiment pesante.
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