Quelques projets personnels, des essais techniques, vous êtes dans le labo R&D... Un vivier d'idées jetées en vrac. C'est ici que naissent des concepts et de nouveaux projets. C'est ici que j'explore de nouvelles techniques, que j'expérimente, que je développe des composants, que je recherche des solutions à des problèmes souvent rencontrés...
Des suggestions ?
Juillet 2014
Catégorie : Labo
La physique d'Unity n'est pas soumise à l'inertie à proprement parler. Elle n'est déclenchée que lorsqu'une force extérieure est appliquée (collision ou autre). Ce test a pour but, par l'application de forces aux extrémités du personnage de simuler l'inertie d'un mouvement.
Unity 3d, inertie, ragdoll, développement Unity 3d, développeur unity
Février 2014
Catégorie : Labo
Test d'eau dynamique sous Unity 3d. Le canard flotte grâce à des algorithmes utilisant le principe d'Archimède. La surface de l'eau est gérée, quant à elle, en partie par le module MegaFiers. Effleurez la surface de l'eau, et modifiez sa densité grâce au slider... (nécessite le webplayer Unity 3d).
Unity 3d, megaFiers, fluide dynamique, développeur unity 3d
Octobre 2013
Catégorie : Labo
J'ai décliné le modèle 3d effectué sous Zbrush il y a quelques semaines en low poly pour tenter d'obtenir quelque chose d'approchant sous Unity. Le sub surface scattering est difficile à obtenir en temps réel, et le résultat n'est certes pas à la hauteur du modèle original précalculé, mais les shaders retranscrivent bien l'aspect gélifié. A vous de jouer avec la densité pour obtenir des résultats plus improbables... (nécessite Unity 3d Webplayer)
développeur unity 3d, fraises, gelée, shaders, réfraction, développeur 3d temps réel, occlusion ambiante
Juillet 2013
Catégorie : Labo
Test de rendu sous Arion. Ce moteur unbiased est redoutablement efficace puisqu'il utilise à la fois le processeur (cpu) et la ou les cartes graphiques (gpu). Le rocher a été modélisé sous Zbrush et rendu avec diffuse, displacement map, bump map, specular map. Avec un tout autre moteur, le rendu aurait pris plusieurs heures (500 images en 800x600), mais dans ce cas, l'ensemble n'a pris qu'une heure à peine. Le résultat est intéressant et le moteur excessivement rapide et simple à utiliser.
Arion, RandomControl, Zbrush, texturing, GPU, CPU
Une petite application Air pour configurer les couleurs d'un intérieur. Une scène 3d a été brièvement modélisée pour appliquer un cameramatch. Des passes de mattes ont été rendues à partir de la 3d (diffuse, illumination globale, réflexions). Les couches de mattes sont dynamiquement utilisées avec les couleurs sélectionnées. Des blendmodes sont alors appliqués pour simuler l'incrustation. L'application est téléchargeable à cette adresse.
as3, actionScript, configurateur, adobe air, développeur air, camera match
Octobre 2012
Catégorie : Labo
Le sytème light probe intégré à Unity 3.5 pro est très intéressant. Il permet d'optimiser les performances. Le principe est simple : les lumières sont échantillonnées dans l'espace. Ce sampling est utilisé dynamiquement pour simuler les subtilités d'une illumination sur les objets non statiques. Associé au lightmapping et à l'occlusion ambiante (qui n'est pas fait, en revanche, pour optimiser les performances), le résultat est redoutable d'efficacité. Aucune lumière n'est nécessaire. Dans cet exemple, la même scène est utilisée dans cette configuration, et en éclairage normal (+ ombres portées). Notez que le gain de performance est pénalisant pour la charge mémoire bien évidement. (nécessite le webPlayer Unity)
light probe, illumination indirecte, développeur unity 3d, ngui
Août 2012
Catégorie : Labo
Voilà longtemps que je souhaitais tester le fameux module massFX de 3d studio max. Ce module date déjà un peu, mais je voulais pouvoir le comparer à son prédécésseur, le moteur Havoc. Il est indéniablement plus simple à utiliser, et mieux intégré à l'UI de 3ds. Au niveau de la précision et du temps de calcul, il n'a rien à envier à l'ancien module.Plus de fumée (fumeFX) et de particules auraient rendu l'ensemble plus réaliste, mais le temps me manque cruellement pour un simple test.
massFx, 3d studio max, Vray, moteur physique
Août 2012
Catégorie : Labo
Un nouveau test du passionnant plugin Element 3d de videocopilot.net. Le système multi-objet est très intéressant. La gestion des textures, en revanche est largement perfectible, notamment sur des objets importés. Cela dit, cet outil permet d'obtenir un résultat 3d en un temps record.
videocopilot.net, element 3d, logo, sous-marin, bulles, after effect, light flare