Quelques projets personnels, des essais techniques, vous êtes dans le labo R&D... Un vivier d'idées jetées en vrac. C'est ici que naissent des concepts et de nouveaux projets. C'est ici que j'explore de nouvelles techniques, que j'expérimente, que je développe des composants, que je recherche des solutions à des problèmes souvent rencontrés...
Des suggestions ?
Novembre 2018
Catégorie : Labo
Un test d'intelligence artificielle sur le classique Pong.L'agent joue contre lui-même. 5 millions d'itérations ont été nécessaires et un apprentissage par curriculum.
Unity 3d, Machine learning, IA, intelligence artificielle, développeur unity 3d
Octobre 2018
Catégorie : Labo
Un test simple d'utilisation de Machine Learning v0.5 (Unity 3d).L'objectif pour l'agent est de pousser la balle sur le bloc rouge avec le moins de rebonds possible, le plus rapidement, et sans toucher le sol.Il aura fallu limiter les mouvements erratiques et les déplacements trop amples (encore beaucoup de travail est nécessaire à ce niveau). Néanmoins, quelques heures d'entrainement auront suffit à l'agent pour obtenir un taux de réussite supérieur à 80%.
intelligence artificielle, IA, AI, développeur Unity 3d
Mars 2018
Catégorie : Labo
Petite démo de réalité augmentée par reconnaissance d'objet. La reconnaissance d'objet est pour l'instant moins précise que la reconnaissance par marqueur, mais elle fonctionne plutôt bien. Ceci a été réalisé avec Unity 3d (2017.3.1f1) et Vuforia.
Unity 3d, développeur Unity, vuforia, réalité augmentée, RA, AR
Novembre 2017
Catégorie : Labo
La gestion de la physique apporte beaucoup de réalisme à une scène de réalité virtuelle. Dans cet exemple, j'ai rajouté un réaction dynamique à l'objet pour simuler un effet caoutchouc à l'aide de MegaFier sous Unity 3d. (HTC Vive)
Crédit modélisation environnement : Brézillon
développeur réalité virtuelle, développeur Unity 3d, développeur VR, développeur htc vive, développeur oculus rift
A l'aide d'Offscreen indicator (asset produit par votre serviteur), voici comment assez rapidement, simuler un système radar sous Unity 3d.
Offscreen indicator est disponible sur Unity Asset Store.
Radar, Unity 3d, développeur Unity 3d, Offscreen indicator, Unity Asset Store, développeur C#, suivi de gameObjects
Etude de rendu d'intérieur sous Unity 3d (2017.1f3). Le nouveau "Progressive Lightmapper" fait merveille et permet de gagner beaucoup de temps dans les réglages. Les textures PBR, et le post processing FX contribuent énormément au réalisme du rendu.
Une démo (Windows) est téléchargeable.
visite virtuelle, rendu architectural, unity 3d, développeur Unity
Février 2016
Catégorie : Labo
Derrière ce mot barbare (Screen Space Reflection) se cache une technique de réflexion dynamique. Les reflets sont calculés en temps réel au niveau de la caméra. L'effet est très performant, mais est limité à l'espace de la caméra. Tout ce qui peut se situer en dehors du champ de vision de la caméra n'est pas pris en compte. Candela vient de sortir la v3 de son module qui palie à cet inconvénient dans une certaine mesure. Le résultat est plutôt convainquant Voici quelques écrans comparatifs.
développement Unity, développeur Unity, SSR Candela, Unity Screen Space Reflection
Novembre 2014
Catégorie : Labo
Test de l'illumination globale temps réel avec la pre-version d'Unity 5. Le résultat est plutôt bluffant et promet des niveaux de réalismes sans précédents. Dans ce test, le comparatif entre l'ancienne version (sans GI) et le nouvel éclairage temps réel Notez comme l'éclairage indirect illumine de manière subtile la pièce..
unity 5 dynamic lighting, gi, illumination globale, développeur Unity 5