Mars 2018
Catégorie : Labo
Petite démo de réalité augmentée par reconnaissance d'objet. La reconnaissance d'objet est pour l'instant moins précise que la reconnaissance par marqueur, mais elle fonctionne plutôt bien. Ceci a été réalisé avec Unity 3d (2017.3.1f1) et Vuforia.
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Février 2018
client : Capsule software
Catégorie : Graphisme
Création du logo d'OPS pour la société Capsule software sous Illustrator. OPS est un logiciel d'optimisation de prestation de service.
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Après un gros travail, voici enfin la sortie de Voyages en Résistances, dont j'ai assuré le développement. Il s'agit d'un jeu éducatif Android / iOs (smartphones) qui permet d'incarner un résistant, de monter ou d'intégrer un réseau et d'effectuer des missions en réalité augmentée. L'objectif est de faire prospérer le réseau, et passer au travers des mailles de la gestapo. Un riche enseignement de ce qu'étaient les risques pour les résistants durant la deuxième guerre mondiale... L'application est également étayée de documents pédagogiques. Certains seront également disséminés sur toute la France. Partez à leur recherche. L'application est gratuite et disponibles sur les stores respectifs Google Play et Apple Store
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Novembre 2017
Catégorie : Labo
La gestion de la physique apporte beaucoup de réalisme à une scène de réalité virtuelle. Dans cet exemple, j'ai rajouté un réaction dynamique à l'objet pour simuler un effet caoutchouc à l'aide de MegaFier sous Unity 3d. (HTC Vive)
Crédit modélisation environnement : Brézillon
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Novembre 2017
Catégorie : Actualités
Après une première expérience avec l'Oculus DK2, l'Oculus Rift (CV1) et l'HTC Vive sont devenus incontournables sur la scène de la Réalité Virtuelle (RV). Si l'un et l'autre sont d'excellente facture, leurs philosophies restent sensiblement différentes. Besoin d'un projet en réalité virtuelle, un configurateur, un simulateur, un outil de communication ? N'hésitez pas à me contacter pour en discuter.
Configurateur 3d pour systèmes hydrauliques. Le module a été développé sous Unity 3d en WebGL (C#). J'ai assuré le développement du module 3d qui s'intègre à la page web. Le module récupère dynamiquement les données à partir d'un serveur web, et permet d'ajouter/supprimer des descentes sur un circuit, lui-aussi configurable.
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A l'aide d'Offscreen indicator (asset produit par votre serviteur), voici comment assez rapidement, simuler un système radar sous Unity 3d.
Offscreen indicator est disponible sur Unity Asset Store.
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Voici un nouvel asset pour Unity 3d que je viens de terminer et qui permet d'indiquer la position d'un éléments sur l'écran et en dehors de l'écran. Cet asset permet également de simuler des systèmes radar.
Disponible sur Unity Asset Store
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